|
oGaMe Nedir??? ________________________________________ Ogame bir internet sitesidir ( www.ogame.com.tr ) bu sitede oyun oynayabilmek için uye olmanız gerekir ve bir mailiniz olması gerekir. Oyun bir strateji oyunudur ve uzayda geçmektedir. Size bir gezegen verilir ve bu gezegeni geliştirmeniz gerekmektedir. Gezegene Üretim fabrikaları, savunma mekanizmaları ve bir tersane kurman gerekir sonrada o tersaneden kendinize bir filo kurarsınız ve savaşırsınız!!! ________________________________________________________________________________________________ İTTİFAK İttifaklar, oyuncuların biraraya gelerek yardımlaşma amacıyla kurdukları birliklerdir. Özellikle oyuna yeni başlayanlar kendilerine bir ittifak bulmalılardır, yoksa yağmalar genelde bir ittifaka dahil olmayan oyunculara yapıldıklarından, bundan çok etkilenirler. İttifaka girdikten sonra bunun avantajlarını yaşamaya başlarsınız. Örneğin saldırıya uğrarsanız hammadde yardımı alırsınız, size saldıran rakibe saldıracak filo desteği olur. Ayrıca ittifak içinde kolayca ticaret de yapabilirsiniz. Diğer ittifak üyelerine, ihtiyaç duyduklarında yardım etmeniz gerekir. Ancak sizin de yardıma ihtiyacınız olduğunda sırtınızı dayayacağınız bir yer vardır. Diğer üyelerden oyunla ilgili bilgiler yahut oyuniçi uygun koordinatlar öğrenebilirsiniz. Casusluk Tekniği kademeniz yeterli değilse istediğiniz hedefin taranmasını rica edebilirsiniz. Eğer çevreniz genişse ya da ikna kabiliyetiniz iyiyse ve liderlik vasfınız varsa kendiniz de bir ittifak kurabilirsiniz. İttifak läderi olarak ittifaka yeni oyuncular alabilir, istemediklerinizi çıkarabilirsiniz. İttifak ismini ve rumuzunu belirleyebilir, değiştirebilirsiniz. Diğer üyelere ittifakiçi yetkiler verebilirsiniz. İttifaklararası diplomasi, çoğu savaşın başlamadan bitmesini ve daha güçlü birliklerin ortaya çıkmasını sağlar. Dost olan ittifakların üyeleri birbirlerine saldırmazlar. Ticaret için de anlaşmalar yapılabilir. İttifak savaşları, OGame'in olmazsa olmazlarındandır. Herzaman mutlaka biryerlerde iki ittifak savaşıyor olur. Savaşlarda dikkat edilecek unsur, savaş ilanını forumlardan ve belirgin bir şekilde yapmış olmaktır. Bu konuyla ilgili daha geniş bilgiyi Kurallar bölümünde bulabilirsiniz. ________________________________________________________________________________________________ Ogame Konuları - Başlangıç Taktikleri [Mutlaka Bakın] ________________________________________ OGAME in en büyük özelliklerinden biri, sabit ve bu en iyi diyebilecegimiz bir stratejisi olmamasi, sonucta binlerce oyuncu oynuyor, ve herkesin kendine göre degisik düsünceleri oluyor. Ama baslangic asamasinda daha hizli gelisebilmeniz icin bazi tavsiyelerimiz olacak. 1. Yagmaci Bu taktik ile istatistiklerde üst siralari zorlamak daha kolay, ama gercek anlamda ve dogru uygulayabilmek icin cok zaman ayirmak gerekir. Ben Yagmaci olacagim derseniz, amaciniz az bir gelistikten sonra hizlica KN yapip ,yanlarina bir kac Hafif Avci verip, sürekli komsulariniza saldirmak olmali. Yani esas gelir kaynaginizi madenler degil , yagmadan gelen kaynaklar olusturur. Bu taktigin en püf noktasi, cok Deuta ihtiyac olunmasi, baslangic asamasinda tam olarak 3000 Deut gerekiyor, ve bunu kendiniz üretmeniz gerekiyor. Kisacasi madenler icinde Deuterium Sentezleyici en önemlisi oluyor. Uygulanmasi Gereken Strateji: S1 M1 M2 S2 M3 K1 S3 M4 K2 S4 D1 S5 M5 K3 ... 2. Madenci Madencinin ilk amaci tüm kaynaklarini yeni maden yapimi icin harcamak olmali. Bu asamada gemi ve bilimsel arastirma icin kaynak harcanmasi tavsiye edilmez. Bir zaman sonra gezeginde önemli miktarda hammadde sahibi olur ama ofansif gücü yok denilecek kadar azdir, yani yagma yapacak ya da daha büyük saldirilara gidecek filoya sahip degildir. Genelde artan kaynaklar gezegen savunmasina ayrilir. Fazla bir Deut ihtiyaci yoktur, bu taktigi oyun icin fazla zaman ayiramayacaklara öneririz. Strateji : S1 M1 M2 S2 M3 K1 S3 M4 K2 S4 M5 K3 S5 M5 K4 S7 D1 D2 3. Karisik Taktik Noob ( Caylak ) Korumasi dolayisiyla bu taktigi uygulamak daha kolaydir. Noob yagmacilara fazla hareket alani birakmaz, puani yüksek oyuncularin da gezegenleri genelde zaten cok iyi korunur.Bu sebepten dolayi bu taktik tavsiye edilir.Bu taktigin de püf noktasi, bir an önce baska gezegenlere yerlesebilmek, o zaman toplam üretim inanilmaz artiyor. Strateji : S1 M1 M2 S2 M3 K1 S3 M4 K2 S4 D1 S5 M5 K3 ... Baslangic asamasini gectikten sonra, savunma ve filo yapimini aksatmadan madenlerin kademelerini 20 ye cikartmaya calisilmalidir.Taktik hep ayni, önce solar enerji santrali,sonra madenler, enerji yetersiz ise maden yapmanin da bir anlami yok, cünkü calismazlar. Genelde ****l madeni kristal madeninin 2 kademe üstünde , Deut da kristal madenin 2 kademe altinda olur, olmalidir ( masraflar ve yüksek ****l ihtiyaci gözönüne alinilirsa) ama cok gelistikten sonra bu tamamen sizin insiyatifinize kalmis bir karar. 4. Hizli Baslangic Bunun icin siki sinir sistemi ve oyuna cok sik girmek lazim.Bir yandan hizli bir sekilde 6M-5K-5D prensibine bagli olarak madenleri gelistirmek bir yandan da ilk gemileri oyuna basladiktan 48 saat sonra üretebilmek ve yagmaya baslamak lazim. Zor bir taktiktir. Strateji : S1 M1 M2 S2 M3 M4 S3 K1 K2 S4 M5 D1 S5 M6 K3 S6 D2 D3 S7 K5 D4 S8 D5 ________________________________________________________________________________________________ Ogamedekİ TÜm Gemİler, Bİnalar Ve Ay İle İlgİlİ AÇiklamalar ________________________________________ Geri Dönüşümcü(GD) : Görevi Harabelerdeki Madenleri Toplamaktır.. "Sökmek" Görevini Sadece Yollayacağınız Gezegenin Yörüngesinde Harabe(T) varsa yapar! Kullanımı(Basamaklar Halinde): 1. Filo 2. GD Sayısını Seç, Devam.. 3. Koordinatı Yaz, Koordinatın Yanındaki "Gezegen"i "HA" ile değiştir, Süreyi Ayarla(Opsiyonel).. Devam.. 4. "Sökmek" işaretle.. Devam. * GD Hızını "Yanmalı Motor Tekniği" Arttırır.! Casus Sondası : Görevi Diğer gezegenlerden Hammadde, Filo, Savunma, Bina,Bilimsel Araştırma Bilgilerini Çalmaktır.. Kullanımı : Galaksi menüsünden " " tuşuna basarak sondanızı yollayabilirsiniz.. 1. Filo 2. Sonda sayısını Seç, Devam.. 3. Koordinat yaz, Devam.. 4. "Casusluk" İşaretle, Devam. Yollanan Sonda Miktarının Önemi : * Ne kadar çok sondayı bir anda yollarsanız Alacağınız Rapor O kadar ayrıntılı olur. Ama Sondalarınızın vurulma ihtimali de o kadar yükselir.. * Sondalarınız Vurulsa da Rapor size ulaşır. * Sondaları Sadece Gemiler Vurabilir.. Bir Gezegende Sadece Savunma varsa, isterseniz 1000 tane sonda yollayın yine vululamazlar.. Casusluğu Engelleme : * Casusluk Tekniğiniz ne kadar Yüksek Olursa Alacağınız bilgiler o kadar ayrıntılı olur.. Veya.. Size gelen sondaları Engelleme ihtimaliniz o kadar Yüksek olur.. Koloni Gemisi :Görevi Size bağlı "Sömürge" İsmini verdiğimiz gezegenleri yapmaktır.. Kullanımı(Basamaklar Halinde): 1. Filo 2. Koloni Gemisini Seç, Devam.. 3. Koordinatı yaz, Devam.. 4. "Sömürgeleştirmek" işaretle, Devam.. Gemiyi Yollarken yazdığınız Koordinatta hiçbir oyuncu yerleşmemiş olmalıdır.. Galaksiden baktığında, O koordinatta hiçbir oyuncunun ismi yazmayacak.. Kısacası Bomboş olacak.. Koloni Gemisi Görevini Yaptıktan sonra Kaybolur, Geri Gelmez.. Ayrıca Gemiyi Yollarken için Maden Koyarsan Onlar da Kaybolur Solar Uydu : Görevi Enerji Sağlamaktır.. Hareket ettiremezsiniz.. Kalkan gücü Çok az olduğu İçin Ufak bir savaşta hemen düşüverirler Solar Uydu Üreteceksen Gezegeninin Konumu Çok Önemlidir.. Biliyorsunuz ki; Bir Güneş Sisteminde 15 Yerleşim yeri vardır.. 1. olan Güneşe En yakın, 15. olan da en uzak olanıdır. Solar uydular 1.yerleşim yerinde Max. Performans gösterir ve orada 47-50 Arası bir Enerji sağlar.(1 tanesi) Saylayabileceği Max. Enerji 50'dir. Enerji Üretim Formülü:(Max. Sıcaklık / 4)+20 (Max.50) Ölüm Yıldızı(Ö.Y, Rip) :Asıl Görevi, Üzerindeki Gravitasyon Topu ile Ay'ları Yoketmektir.Her İmparatorun Hayalindeki Gemidir Asıl Görevi İçin Kullanımı(Basamaklar Halinde): 1. Filo 2. Ö.Y Sayısını Seç, Devam.. 3. Koordinat Yaz, "Gezegen"i "Ay" Olarak değiştir.. Devam.. 4. "Yoketmek" İşaretle, Devam. Ay Yoketmeye Gönderilen Ölüm Yıldızı(lar)'nın Yokolma İhtimali Formülü :Karekök(Ay boyutu) / 2 Örnek : Karekök(8100) / 2 = 90 / 2 = %45 Ay Saldırısı Sonucu Çıkabilecek İhtimaller:1. Ö.y(ler) Ay'ı Yokeder Evine Geri Döner.. 2. Ö.y(ler) Yokolur, Ay Sapasağlam durur.. 3. Ö.y'na da birşey olmaz, Ay'a da.. 4. İkisi birden Yokolur * Ölüm Yıldızı İle birlikte Filo yollarsanız, Filonun Görevi "Yok Etmek" ise, Eğer Ters Tepkiden Ölüm Yıldızı Yok Olursa beraberinde gelen filo da Yok Olur! * Ölüm Yıldızının Yok Ettiği Ay'dan Harabe Çıkmaz! Gravitasyon Araştırması (En CivCivli Araştırma ) :Ö.y Yapmak istiyorsan bu Araştırmayı Yapmak Zorundasın.. Araştırmayı Yapacağın gezegende 300.000 Enerjiye sahip olmalısın.. Bunun yolu da Solar Uydulardır.. Yapım Süresi Yoktur.. Tıkladığın Gibi Oluverir.. Eğer Araştırmayı Sömürgende Yaptıysan, Sömürgeni Terkedersen Araştırman Silinmez.. Yaptığın Solar Uydular Patlarsa da silinmez.. 2. Kademesini Yapabiliyorsan yap ama bi işe yaramaz Galaksiler Arası Araştırma Ağı : Diğer Gezegenlerindeki Bilimsel Araştırma Labaratuarlarıyla(B.A.L) bağlantıya geçerek Araştırma Sürelerinin kısalmasına yardımcı olur. Her Kademesi 1 Gezegenini Ağa dahil eder.. Dahil etme İşlemini En Yüksek B.A.L seviyeli gezegeninden başlar ve Min. 7. Kademe B.A.L olması gerekir. Ay Nedir? Ay, savaş sonucu savunan gezegenin yörüngesinde çıkan harabedeki madenlerin birbirini çekmesiyle oluşur.. Harabedeki maden miktarı ne kadar fazla olursa Ay'ın büyüklüğüde o kadar büyük olur.. Ay Çıkma ihtimalleri vardır.. %1'den %20'ye kadar.. Ay'ın çıkma oranı %20'den büyük olamaz.. %20 ihtimalle çıkmaz, %2 ihtimalle çıkar.. Bu şans işidir.. Ay Alan Formülü (Gezegen Alan Formülü) :[Ay'ın Çapı / 1000]² Örnek : [8000 / 1000]² = 8² = 64 !!! Ay'da Kurulan Binalar !!! Ay Merkez İstasyonu :* Eğer Henüz bir Ay'ınız çıktıysa ilk işiniz bu binayı Basmaktır.. Yeni Çıkan bir Ay'da Bina alanı Yoktur.. Ay Merkez istasyonunun Görevi Ay'ın yüzeyine iskan yeri açmaktır.. * Her Kademesi 3 alan açar.. 1'ini kendisi için kullanır. Dolayısı ile her kademesi 2 alan açmış olur. * Örnek Olarak 13/13 Alanı dolmuş bir Ay'a Merkez İstasyonu Kuramazsınız.. 12/13 iken kademesini Arttırmalısınız. Radar İstasyonu : * Görevi Diğer gezegenlerdeki Filo hareketlerini Röntgenlemektir Hangi gemiler ne zaman nereye varıyor, ne zaman Dönüyor Görebilirsiniz.. * Menzili : [Radar Kademesi]² - 1 Örnek; 5² - 1 = 25 - 1 = 24 * Kullanımı : Ay'dan Galaksiye girip Filo hareketine bakmak istediğiniz Gezegenin üzerine Tıklıyorsunuz.. (Eğer Açılır Pencere Engelleyici gibi Programlar Kullanıyorsanız Açılmaz..!) * Her Baktığınız gezegenin ücreti 5000 Deuterium'dur.. Yani Gözetlemecilik yapacaksanız Ay'ınızda Bol bol Deut. bulundurun Soru : Baktığım Gezegenin filolarındaki Gemi sayılarını Göremiyorum.. Nedendir ? Cevap : 1. Rapora Sağ Tıklayıp "Kaynağı Görüntüle(View Source)"a basın. Biraz Karışık Yazılar içinde Filodaki gemileri Göreceksiniz.. 2. Raporda yalnızca Yeşil Olan filo hareketlerinin gemi sayılarını Görebilirsiniz (Kaynağı Görüntüle ile) Yeşil Hareketler : Gidiş Mavi Hareketler : Dönüş ( Dönüş Filoların Gemi sayıları Görülemez.) Soru : Rakibin Dönüş saatine Göre filolarımı Yolladım Normalde 2 sn fark olacakken 25sn fark oldu.. Nedendir ? Cevap : Raporlarda Zaman aşımından Dolayı Saat Senkronizasyonu Kayboluyor.. Yani 10-15 Dk'lık bir rapor üzerinden filolarınızı yolladıysanız bu gibi sapmalar olur.. Filonuzu Yollamadan hemen önce yeni bir rapor daha alırsanız bu olasılığı 0'a indirmiş Olursunuz.. Yani Diyeceğimiz O ki ; Filonuzu Taze Rapora Göre Yollayın Sıçrama Geçidi :* Filolarınızı bir geçitten diğer geçidinize zaman Kaybetmden ve Yakıt harcamadan Aktarır. Yani.. Sıçramak istiyorsanız Min. 2 Ay ve 2 Ay'ınızda da Sıçrama Geçidi Kurulmuş Olması gerekiyor.. *Geçitleri ittifakdaşlarınız, Dost ittifaklarınız, Arkadaş Listenizdeki kişiler veya başka Oyuncular kullanamaz! Herkesin Geçidi Kendine Depolar :* Şuana Kadar bir işe yaradığı Görülmemiştir Tersane :* Bildiğimiz tersane Ay'ınızda Filo yapmak veya Savunma kurmak istiyorsanız yapabilirsiniz.. Robot Fabrikası :* Bu da bildiğimiz Fabrikanın Aynısı.. Görevi Binaların Yapım Sürelerini Kısaltmak ÖNEMLİ NOT : Bu binalar Dışında Ay'a başka bir Tür Bina KURAMAZSINIZ!!! (Nanit, Terraformer gibi..) Ay Yok Etme* Ay'ı Yokedebilen 1 tip gemi vardır.. O da "Ölüm Yıldızı(Rip)"nın ta kendisidir. Ay'ın Yokolma İhtimali :[100 - Karekök(Ay'ın Çapı)] x Karekök(Ölüm Yıldızı Sayısı) Örnek : [100 - Karekök(4900)] x Karekök(4) = [100 - 70] x 2 = [30] x 2 = %60 Ay Yoketmeye Gönderilen Ölüm Yıldızı(ları)'nın Yokolma İhtimali :Karekök(Ay boyutu) / 2 Örnek : Karekök(8100) / 2 = 90 / 2 = %45 Ay Kullanıcıya ait başka bir gezegen gibidir..Ay'a da 3/24 Kuralı ile Saldırılabilir..! *** Tersane ve Savunmadaki Üretimlerinizi iptal edemezsiniz..! Roket Silosu : G.A.R ve Yakalayıcı Roket Yapmak içindir.. Her kademesinde 10 Yakalayıcı veya 5 G.A.R yapabilirsiniz. Terraformer : Gezegenlerin Alanını Büyütür.. Her Kademesi 5 alan açar..1'ini kendi Kullanır.. Dolayısı ile her kademesi 4 alan açmış olur.. Yaptıktan sonra yıkamazsınız.. Roket Saldırısı(Gezegenler Arası Roket),Yakalayıcı Roketler: * Herşeyden Önce Saldırıdan sayılmaz..!Düşmanın Sadece Savunmasını Etkiler.. *Saldırmak için Galaksiye girin ve Roket Saldırısı Butonuna basın.." " Üste bi panel açılacak.. Oraya Roket adedini ve Öncelikli hedefi belirtin(Opsiyonel) ve yollayın.. * Roketler hedefe vardığında size bir mesaj gelmez.. Yolladığınız kişiyi sondalayarak tahribatı Öğrenebilirsiniz.. * Yakalayıcı Roketler G.A.R'leri Engellemek için yapılmıştır ve 1 Yakalayıcı 1 G.A.R Engeller.. * Yakalayıcılar Otomatik Olarak Devreye girer, Sizin bir işlem yapmanıza gerek yoktur.. Roket Menzili Formülü : Impuls Motortakımı Kademesi x 2 Noob Koruması : Yeni Oyuncuları Korumak Amaçlıdır.. 5000 Puana Kadar Kendi Puanının %500 Üstüne veya %20 Altına Saldıramazsın, Onlarda Sana Saldıramaz.. 5000 Puandan Sonra Koruma Kalkar Herkes sana Saldırabilir.. Puanlama : Harcadığın Her 1000 ****l veya 1000 Kristal için 1 Puan Alırsın. Deuteriumdan Puan Kazanamazsın. Puan Güncelleme Saatleri :01:05 - 09:05 - 17:05 Ticaret : K=Kilo yani 1000 demek.. Örnek: 500K = 500.000 Karşılıksız Yapılamaz..(İttifak içi-Dışı Farketmez) Böyle yaparsan adı Ticaret olmaz. Onu adı "Hibe"dir. Yüksek Puanlıdan düşük puanlıya hibe yapılabilir.. Tersi Yapılamaz.. Aksi takdirde ceza alırsınız.. Ticarette bazı oranlar vardır.. En çok Kullanılanlar 3****l=2Kristal=1Deuterium ve 2****l=1.5Kristal=1Deuterium Herkes Kendi Oranını Kendi Belirler.. ama Yok pahasına veya aynı oranda Satamaz.. Bunun adı da Push-Up Olur. ve yine ceza alırsınız.. Örnek : Deuterium en değerli Madendir.. 1000 Deuteriumu 1000 ****le alamasınız, satamazsınız.. Yaparsanız ve yakalanırsanız Push-Up Olursunuz Ticaret Kuralı: Ticaret yapacak Kişilerin, Ticareti Operatörelere bildirmeye veya Foruma Yazma Zorunluluğu Yoktur.. Ama Opsiyoneldir.. Güvenlik Açısından isterseniz yazabilirsiniz.. Kural, Ticaretin 24 saat içinde Tamamlanması Şeklindedir. Tatil Modu : Tatil Modunda Kimse size Saldıramaz, Siz de Saldıramazsınız Üretiminiz Saatte 20****l ve 10 Kristal Olur. Girmek için; Ayarlardan Tatil Moduna İşaret Koyun ve Kaydedin.. Tatil Modu Min. Süresi 48 Saattir.. 48 Saatten Önce Çıkamazsınız.. Çıkmak İçin; Ayarlara girip "Kapat"a işaret koyun ve kaydedin.. Artık Tatilde değilsiniz Sömürge : İmparatorluğunuza bağlı gezegenlerdir.. Koloni gemisiyle yapılır.. Bir "Alan" Kavramları vardır.. Hepsinin Alanı Aynı Değildir.. Gezegenin Güneş Sistemindeki Konumuna ve Sizin Şansınıza Göre Büyük Çıkabilir.. Genellikle 4-5-6. Yerleşim yerlerinin Alanı Büyük çıkabiliyor.. Ama dediğim gibi Şans İşidir.. 4. Gezegenden Ufak çıkabilir, 15.Gezegenden Büyük Çıkabilir.. * Sömürgelerinize istediğiniz Binaları tekrar Kurmak Zorundasınız.. * Orada Harcadığınız Kristal ve ****ller yine size Puan Olarak Dönecektir.. * Sömürgeyi Terkettiğinizde Orada yapılan Tüm Binaların Puanı, Toplam Puanınızdan Düşer..! * "Gezegendeki İnşaat Sona Erdi" Uyarısı, gezegeninizde Alanı Doldurmuşsunuz demektir..(Genel Durumdan Bakabilirsiniz..) ________________________________________________________________________________________________ Casusluk ________________________________________ Tarama, yani rakip gezegenlerde sonda ile casusluk yapmak OGame'de çok önemlidir. Sadece bu yolla yeterli hammaddesi olan ve zayıf savunmasının sizin başınıza dert açmayacağı gezegenler bulabilirsiniz. Casusluk yeni başlayanlar için zor anlaşılır olabilir. Yabancı bir gezegene casusluk göreviyle bir sonda yollarsanız bir rapor alırsınız. Bu raporların çok ayrıntılısından temel bilgilere sahip olanına kadar değişik türleri vardır. Casuslukla şunları görebilirsiniz: Yabancı gezegendeki hammaddeler (Her casusluk kademesinde gösterilirler) Rakibin gezegendeki filo gücü (Casusluk Tekniği rakipten 1 fazlaysa gösterilir) Rakibin gezegendeki savunma gereçleri (Casusluk Tekniği rakipten 2 fazlaysa gösterilir) Rakibin gezegende inşa ettiği binalar (Casusluk Tekniği rakipten 3 fazlaysa gösterilir) Rakibin tamamlanmış bilimsel araştırmaları (Casusluk Tekniği rakipten 4 fazlaysa gösterilir) Bir casusluk raporu bundan daha ayrıntılı olmaz. Bu bilgilerin ne kadarını gördüğünüz, rakiple aranızdaki Casusluk Tekniği kademe farkına göre belirlenir. Daha fazla sayıda Casus Sondası yollayarak geçici olarak Casusluk Tekniği'nizi yükseltebilirsiniz. Bu yükseliş kare şeklinde olur, yani her artı kademe için daha fazla sonda yollamalısınız. 1 Kademe = 1 Casus Sondası 2 Kademe = 4 Casus Sondası 3 Kademe = 9 Casus Sondası 4 Kademe = 16 Casus Sondası 5 Kademe = 25 Casus Sondası 6 Kademe = 36 Casus Sondası vs. Dikkat! Casus sondaları rakip tarafından vurulabilirler. Bu ihtimali Casusluk Raporu'nda görebilirsiniz. Sondaların vurulmaları sizin rapor almayacağınız anl***** gelmez, raporu alırsınız ancak sondalarınız vurulurlar ve geri dönmezler. Vurulma ihtimalleri, rakibin gezegendeki gemi sayısına ve Casus Tekniği açısından farkınıza bağlıdır. Gezegendeki gemi sayısı arttıkça sondanın farkedilme ve vurulma ihtimali artar. Gemi sayısına rakibin Casus Sondası ve Solar Uydu sayısı da dail edilir. Gezegen savunması burada %1'den bile küçük bir rol oynar. Casusluk Tekniği kademeleri eşitse, rakibin 4 gemisi casusluktan korunma şansını %1 arttırır. Rakibin sizden eksik olan her kademesi için gemi sayısı ikiye katlanır, sizden fazla her kademesinde sayı yarıya iner. Tereddüt durumunda, bir yağma filosu kaybetmektense bir sonda kaybetmek yeğlenmelidir. Yağmayı garantiye almak için filonuz rakip gezegene ulaşmadan hemen önce bir güvenlik taraması daha yapmalısınız. Bu konudaki merakları giderme açısından belirtilmeli ki, casusluğu engelleyemezsiniz. Biri size sonda yolladığında siz sondayı vursanız da mutlaka bir rapor alacaktır. Sadece Casusluk Tekniği kademenizi olabildiğince yükselterek rakibin bu raporda mümkün olduğunca az şey görmesini sağlayabilirsiniz. Ayrıca saldırıya uğradığınızda da Casusluk Tekniği yardımıyla saldıran hakkında bilgi alırsınız. Bunun için sonda göndermeniz gerekmez. Bilgi, saldırı haberinizle birlikte menüdeki ''Genel Durum'' bölümünde görülür. Kademelere göre alacağınız bilgi şöyledir: Casusluk Tekniği Kademe 0'dan itibaren Saldırıya uğradığınız bildirilir. Casusluk Tekniği Kademe 2'den itibaren Kaç geminin saldırdığını görürsünüz. Örneğin saldırı filosu geliyorsa, size 20 geminin geldiği bildirilir. Casusluk Tekniği Kademe 4'ten itibaren Gemi sayısına ek olarak ne tip gemilerin geldiğini görürsünüz. Yukarıdaki örneğe göre, size 20 geminin geldiği ve bunların Ağır Avcı ve Küçük Nakliye Gemileri'nden oluştuğu bildirilir. Casusluk Tekniği Kademe 8'den itibaren Yukarıdakilere ek olarak her gemi türünün sayıları da verilir. Yine yukarıdaki örneğe göre, 20 geminin geldiği ve bunların 12 Ağır Avcı ve 8 Küçük Nakliye Gemisi olduğu bildirilir. ________________________________________________________________________________________________ Kaçırma ________________________________________ Kaçırma, filoyu ve hammaddeleri ataklardan korumak için güvenli bir yere götürmektir. İki yöntemi vardır: İlki saldırı öncesi kısa süreli kaçırmadır. Tüm hammaddenizi gemilere yükler ve saldıran rakip gemileri gezegene ulaşmadan birkaç dakika önce gemileri gezegenden yollarsınız. Hedef olarak yakın olduğu ve uçuş az yakıt sarfettireceği için kendi harabe alanınızı seçebilirsiniz. İkincisi ise uzun vadelidir ve mallarınızı siz oyunda yokken korumaya yöneliktir. Ancak burada filonozun bir Radar İstasyonu tarafından farkedilmemesine dikkat etmelisiniz. Yoksa bu durumda düşmanınız sizin hangi saniyede nereye ulaşacağınızı bilir ve saldırısını ona göre şekillendirir. Bu durumda filoyu önce Ay Merkez İstasyonu'nda konuşlandırmalı, sonra kaçırmalısınız. Aydan kalkan gemiler radarlarda gözükmezler. Ayınız yoksa bile mallarınızı güvene ulaştırmak için şansınız var. Filonuzu parçalar halinde yollarsınız ve yakalanma durumu olsa dahi kaybınız daha az olur. Kaçırma işleminde, filonozun sizin de oyuna döneceğiniz zaman geri dönecek olmasına dikkat etmelisiniz. Bu da en iyi harabe alanlarına kaçırarak olur. Yakınınızda bir harabe alanı seçin. Filonuzun %10 hızla uçtuğunda siz oyuna dönünce geriye geleceği bir alan olsun (En az yakıt %10 hızla uçulduğunda sarfedilir). Hedef olarak casusluk göreviyle başka gezegenler de seçebilirsiniz. Ancak bu risklidir, çünkü radarlar tarafından kolaylıkla görülebilirsiniz ve yakalanabilirsiniz. ________________________________________________________________________________________________ Ogame Konuları - Roket Silosu ________________________________________ Roket Silolari: Roket silolari hem savunma hem saldiri amaclidir. Roket silolarinda savunma ve saldiri olmak uzere 2 tip roket yapilir. 2. Seviye roket silosundan itibaren savunma roketleri yapabilirsiniz. Bunlar size atilan gezegenler arasi roketleri patlatirlar. 4. seviyeden itibaren ise saldiri roketleri yani gezegenler arasi roketler yapabilirsiniz. Roket silolari 1. seviyede 20k ****l 20k kristal 1k deuterium ister ve her seviyede katlanarak artar. Her seviye basina 5 tane roket konuslanirabilirsiniz. Bunlar savunma veya saldiri olabilir. Her seviye silo gezegende 1 alan kaplar tipki diger binalar gibi. Roketleri savunma menüsünden yapabilirsiniz. Gezegenler arasi (Saldiri) Roketleri: 25k ****l 5k kristal 20k deuterium a malolurlar. ve 12000 saldiri degerleri vardir. Gezegenler arasi roketlerin menzili sinirlidir. Menzil Impuls(Ictepi) Motortakimi arastirma seviyesinin 2 katidir. Yani eger Impuls Motortakimi 10. seviyedeyse: 10*2=20 sistem uzaktaki bir gezegene saldirabilirsiniz. Yani 1:50:X deyseniz 1:70:x e veya 1:30:x a roket atabilirsiniz. Roketlerin hizi gelistirilemez. Kendi sisteminiz icinde 30 saniyede hedefe varirlar. Sistem basina 60 saniye daha eklenir buna. Savunma roketleri: 8k ****l 2k deuterium a malolurlar. Bina menüsünün altinda roket silosuna tikla***** yapmis oldugunuz roketleri yokedebilirsiniz. Galaksi menüsünden roket atacaginiz gezegeni secersiniz. Casusluk ikonunun hemen yaninda ufak bir ikon belirecektir. Buna basarak Roket menüsüne girebilirsiniz. Burada kac roket gondermek istediginizi ve oncelikli hedefin ne oldugunu secebilirsiniz. Oncelikli hedef yok olana kadar veya roketler bitene kadar saldiri devam eder. Oncelikli hedef yokolduktan sonra kalan saldiri degeri diger savunma ünitelerine dagilir. Savunma ünitesi yoksa gezegenler arasi roketler hedef olur. Gezegenler arasi roketleri oncelikli hedef olarak veremezsiniz. Gezegenler arasi roketlerin saldiri degerlerini savas teknigini gelistirerek arttirabilirsiniz. Savunma roketleri otomatik olarak devreye girer. ________________________________________________________________________________________________ Rapidfire: Rapidfire, bir geminin ya da savunma gerecinin bir atıştan sonra rakibe tekrar atış yapabilme ihtimalidir. Ya ikinci atış ihtimali (yüzde olarak) ya da ortalama atış sayısı (tam sayı olarak) gösterilir. Tüm birimlerin Casus Sondalarına karşı %80 ihtimalli Rapidfire'ı vardır. Bu şekilde Casus Sondalarının ucuz atış yakalayıcıları olarak haksız kullanımları engellenmektedir. Özelliklerde birimlerin aralarında "nach" kelimesi varsa iki birimden ilkinin diğerine karşı Rapidfire ihtimali, "von" kelimesi varsa da ikincinin ilkine göre Rapidfire ihtimali gösteriliyordur. ________________________________________________________________________________________________ Filo Oluşturma ________________________________________ Öncelikle Ogame'deki filo kavramının genel bir tanımını yapalım: Ogame'de ''filo'' aynı amaç için görevlendirilmiş, aynı anda ve bir seferde yollanmış gemi grubudur. Filo bir gemiden de bin gemiden de oluşabilir. Bir filoyu nasıl oluşturabilirim ve onu nasıl görevlendirebilirim? Bir kez anladıktan sonra aslında gerisi çok kolaydır: Önce sol menüden ''Filo'' tıklanır. Sonra sağda bir menü çıkar. Bu menünün üst kısmında o anki tüm filo aktiviteleri görülür. Göreve gidiş F harfiyle, görevden dönüş R harfiyle gösterilir. Nasıl bir görevi olduğu ve varış saatinin yanısıra bir de ''Geri Çağırma'' opsiyonu vardır. Bunu seçtiğinizde göreve gidiş halindeki filo anında görevi iptal ederek dönüş uçuşuna başlar. Maus imlecini birliğinizin sayısı üstünde bekletirseniz, filoda hangi gemiden kaç tane olduğunu görürsünüz. Bu kısmın altında o an gezegende bulunan gemilerin listesi vardır. Yandaki yere sayılar yazılarak bu gemiler yeni görevler için seçilebilirler. Gemilerin tümünü seçmek için ''Tüm gemiler'', aynı türdeki tüm gemileri seçmek için de ''ayami'' butonu kullanılabilir. Maus imlecini gemi isimlerinin üstünde beklettiğinizde gemilerin hızını görürsünüz. Dikkat: Her filo, en yavaş gemisinin hızındadır. ''Devam''a tıklayarak seçtiğiniz gemileri filoya eklersiniz. (Menünün en üstünde azami filo sayısı vardır. Bu sayıya ulaşıldığında yeni filo kurulamaz.) Sonraki menüde hedefin koordinatı yazılır ve hedefin gezegen mi, ay mı yoksa harabe mi olduğu seçilir. Belli filo görevleri sadece belli hedeflerde çalışırlar (örneğin geridönüşüm ancak harabe alanında mümkündür). Daha sonra hız yüzde 10'luk dilimler halinde seçilebilir. Seçime göre süre ve yakıt gereksinimi altta gösterilir (tüm uçuşlarda yakıt olarak Deuterium kullanılır). En alttaki ''Shortlinks'' kısmında kolonilerinizin kısayolları bulunur. Bunlara tıklayarak kolayca koordinatı seçebilirsiniz. Tekrar ''Devam''a tıklayarak diğer menüye geçersiniz. Bu menü son ve en önemli menüdür. Burada filonuzun görevini seçersiniz (tüm mümkün görevler listelenmişlerdir). Sağda ****l, Kristal ve Deuterium'un yanına yollanmak istenen hammadde sayısı yazılır. Burada da tümünü seçmek için ''azami'' opsiyonu vardır. Altında otomatik olarak geriye kalan boş yer hesaplanır. Mümkün Olan Filo Görevleri: Hammadde Nakliyesi [Tüm Gemiler] Seçilen miktar hedefe götürülür. Filo hedefe ulaştıktan sonra otomatikman yükü bırakır ve geri döner. (Lütfen yakıtın da yer kaplayacağını hesaba katın.) Hedef Gezegeni Yağmalamak [Tüm Gemiler] Hedefe saldırılır ve galibiyet durumunda kazanç gemilere doldurularak geri dönülür. Eğer filoda bir de Ölüm Yıldızı varsa aylara da saldırılabilir. Hedef Gezegene Casusluk Yapmak [Tüm Gemiler] Hedefe saldırılmaz, ancak hedef taranır. (Daha fazlasını Casusluk ve Saldırı bölümünde bulabilirsiniz.) Filoda en az bir adet Casus Sondası bulunmalıdır. Filoyu Konuşlandırmak [Tüm Gemiler] Filo hedefe uçar ve orada konuşlanır, hemen geri dönmez. Filo bu görevle yollandığında beraberinde hammadde de yollanabilir. Hammadde Toplamak [Sadece Geridönüşümcü] Bu görevin doğru biçimde yerine getirilebilmesi için menüdeki koordinatin sağından ''Harabe Alanı''nın seçilmiş olması gerekir. Geridönüşümcü Harabe Alanı'nda alan boşalıncaya ya da geminin yük kapasitesi doluncaya dek çalışır. Sonra topladığı hammaddeyi görev için yola çıktığı gezegene götürür. Hedefi Kolonileştirmek [Sadece Koloni Gemisi] Henüz işgal edilmemiş bir gezegen sadece Koloni Gemisi'nde hedef olarak seçilebilir. Hedef tüm diğer gemiler için geçersizdir. Başarılı kolonizasyondan sonra Koloni Gemisi yok olur. Yoketmek [Sadece Ölüm Yıldızı] Sadece aylarda çalışır. Daha çok bilgiyi ilgili kısımda bulabilirsiniz. ________________________________________________________________________________________________ OGame'de en iyi fiyat/getiri oranı savunma gereçlerindedir. Hemen hiçbir gemi savaş gücü olarak onlarla başa çıkamaz. Ancak onların da bir kusuru vardır: Uçamazlar. Oyunda değilken gemilerinizi kaçırabilirsiniz ancak onlar hep gezegenin üstündedirler. Peki savunma kurmak fayda sağlar mı? Öncelikle birkaç temel sorunu belirtmek gerekir. ''En iyi savunma'' yoktur. Hemen her savunma düşman tarafından yarılabilir. Bu yüzden savunmanız iyiyken bile hammaddelerinizi biriktirmeyip harcamalı ve gemilerinizi kaçırmalısınız. Savunma sizi belki yüzde yüz koruyamaz ama en azından çekici bir hedef olmaktan çıkarır. Rakibin kaybının kazancından daha çok olması için çalışır. Bu durumda saldırıya uğramazsınız. Buna ulaşmak için de savunmayı iyi ve mantıklı kurmanız gerekir. Yani, üstünde ele geçirilecek hammadde olmayan gezegende savunmaya da gerek yoktur. Ancak üstünde milyonlarca hammadde bulunan gezegenin savunması da ona uygun düzeyde olmalıdır, saldıran rakibin kaybı yüksek olabilsin ve o da bunu öngöreceği için saldırmasın. Ayrıca savunma birlikleriyle kendi filonuzu da güçlendirebilirsiniz. Örneğin10 bin Roket ve birkaç Plazma Atıcı gemilerinizin atış gücünü desteklerler. Güçlü bir savunmayla filonuz için sağlam bir liman oluşturmuş olursunuz. İyi bir savunma nasıl kurulur? Savunma kurmak filo kurmakla beraber yürütülmelidir. Her birimin güçlü ve zayıf yanları olduğu için birimleri kombine etmeli ve ataklar için basit birer yem olmaktan korumalısınız. Temel olarak iki savunma gereci türü vardır: Yakalayıcılar (Kalkan Kubbeleri ve Yakalayıcı Roketler) ve Atıcılar (diğerlerinin dışında kalan tüm savunma öğeleri). Yakalayıcılar, rakibin atışlarını değerli gereçler yerine kendi üstlerine çekmeyi hedeflerler. Sistem savaş sırasında hedefleri rastgele seçtiği için birden fazla yakalayıcı oluşturmak gerekir. Böylece değerli Gaus Topları ve Plazma Atıcılarının isabet alma ihtimalleri düşer. Genelde atıcıların 5 ila 8 katı arasında yakalayıcı kurmak mantıklıdır. Atıcılar rakibin saldırı birliklerini yoketmeye çalışırlar. Bunun için Plazma Atıcılar epey uygundur, çünkü rakibin hemen her birimini (Ölüm Yıldızı ve Gezegenlerarası Roketler hariç) tek atışta yok edebilirler. Gaus Topları da oldukça etkili ve ucuzdurlar. İyi bir savunmada ikisi de bulunmalıdır. İyon Topları ve Ağır Lazer Topları başlangıçta uygundurlar. Özellikle Ağır Avcılar bunlara karşı zorlanırlar. İleride bunları artık imal etmemek gerekir, çünkü Gaus Topları ve Plazma Atıcılar daha verimlidirler. Koruyucu Kalkanlar diğer gereçleri atışlardan korurlar. Bir küçük kalkanı yoketmek için 45-50 Hafif Avcı gerekir. Büyük kalkanlara Hafif Avcılar yetmezler. Bir büyük kalkanı 12 muhrip yahut 110 Ağır Avcı ancak yokedebilir. ________________________________________________________________________________________________ Hammadde Üretim ________________________________________ Ogame'de hammaddeler madenlerce üretilirler. Madenler saat başına kademelerine göre belli bir miktar üretim yaparlar. Online olmanızın bu üretime etkisi yoktur, siz oyunda değilken de üretim sürer. Bunun için tek gereken madenler için gerekli enerjiyi de üretiyor olmanızdır. Menüdeki ''Hammadde'' kısmından ayrıntılı şekilde saatteki üretim kapasitenizi ve enerji tüketiminizi görebilirsiniz. Üç maden tipi ****l, Kristal ve Deuterium; üretim değerinde, fiyatta ve enerji tüketiminde farklılık gösterirler. Örneğin ****l Madeni ucuzken, çok ****l üretirken ve ortalama olarak çok enerji harcarken, Kristal Madeni daha pahalıdır, inşa için ****l Madeni'nden yaklaşık yarısı kadar Kristal ister ve hemen hemen ****l Madeni'yle aynı miktarda enerji tüketir. Buna karşın Deuterium Madeni çok fazla enerji tüketir, diğer madenlere göre çok daha pahalıdır ve saat başına oldukça az Deuterium üretir. Oyunun başlarında ****l Madeni önemlidir, onu çabuk geliştirmeye bakmalısınız. Kristal Madeni 2-3 kademe geriden takip edebilir. Daha sonraları madenleri yaklaşık aynı seviyeye getirmelisiniz. Üretim kapasitelerindeki fark, inşa maliyetlerindeki farkla örtüşecek ve maliyet/verim oranları zamanla benzeşecektir. Depolar başlangıçta hiç rol oynamazlar. Üretilen madenler hemen harcandıklarından depolar kapasite sınırlarına ulaşmazlar. Bu sınıra ulaşıldığında üretim durur ve yeni maden üretilmez. En küçük kademedeyken bile kapasiteleri 100 bin olduğundan, başlarda bu konuda bir sıkıntı çekmezsiniz. ________________________________________________________________________________________________ Ogame de IP Kontrolu ________________________________________ OGame'de standart olarak her oturum esnasında IP numarası oturumla ilintilenir ve bir Oturum Kimlik Numarası oluşturulur. Bu numaranın IP ile uyuşup uyuşmadığı oyunda sistem tarafından sürekli kontrol edilir. Eğer uyumsuzluk olursa sistem oyuncuyu oyundan çıkarır, oyuna yeniden giriş yapmak gerekir. IP-Kontrolü'nün mantığı kısaca budur. Maalesef birçok oyuncu IP-Kontrolü'nü devredışı bırakmanın beraberinde getirebileceği riskleri pek iyi göremiyor. Genelde kontrol, oyuna daha rahat giriş yapmak ve oyunda daha uzun süre kalabilmek için devredışı bırakılıyor. Fakat Oturum Kimlik Numarası çok da güvenli değildir. Kötü niyetli kişilerce ortaya çıkarılabilir, ele geçirilebilir ve bu da ele geçirene, IP-Kontrolü devredışı bırakılmış oyun hesaplarının kontrolünü verir. Bunun yanısıra Oturum Kimlik Numarası bakıcılık işlemi için başkalarına verilebilmekte ve bu da oyun kurallarına aykırı bir durum oluşturmaktadır. Ayrıca bilgisayara erişimi olan diğer kişiler bu kimlik numarasını kendileri yaratabilirler ve hesabın kontrolünü ele geçirebilirler. Yani IP-Kontrolü'nü devredışı bırakmak oldukça önemli bir güvenlik açığı doğurur, özellikle de eğer oyun pek cok kişinin erişiminin olduğu bilgisayarlardan oynanıyorsa. Oyunda IP-Kontrolü'nü devredışı bırakmak sadece evren operatörlerinin bilgisi dahilinde ve izin vermeleri halinde mümkündür. Onların bilgisi olmadan kontrolü devredışı bırakırsanız ceza alabilirsiniz. ________________________________________________________________________________________________ Ogame taktikleri? ________________________________________ Ben aşağıda okuyacağınız taktikleri kullanarak ogame.org evren 5 te ittifaksız liderdim "aşağıda okuyacaklarınız ile" en güçlü ittifaklar dahi bana saldıramadı. Güçlü savunmam sebebiyle.ogame.org da 5 ci evrene has ACS uygulamasıyla dahi evrenin en güçlü 5 oyuncusu bana saldıramaya çalışmadılar, oyunda hiç bir ay saldırısı almadım hatta tüm evreni sürklase ettim. (ACS=5 kişi bir araya gelip tek kişiye saldırması). Ozellikle ogame.org’da Account paylaşımından ceza alana dek liderdim ki ;çok saçma bir cezaydı çünki farklı ip lerden aynı kişinin girip girmediğini veya aynı ip den birden fazla oyuncunun 24 saat online olmasını kimse kanıtlayamaz. Kanıtlayabilmesi için her oyuncunun başına bir operatör konması gerekir. Oyundan uzaklaşmamı sağlamak için normalde account paylaşımı cezası 1 günken bana ceza verilmeden birgün önce bu ceza 28 yıla çıkartıldı ve oyuna dönmem imkansızlaştırıldı. Belkide ben üstüme alındım Ogame org.da ki birinciliğimi birçok yabancı oyuncu ve ittifak tbr etmiştir ...Türk olduğumu bildikleri halde bir tek kişi dışında hiç bir Türk ittifakı ve kişi den tbr mesajı dahi almadım.ne ilginç bi durum değil mi Benim taktiğim neden savunma ve Neden Savunma yapmayı tercih etmeli ? Bana göre şuan için ogame de en iyi strateji önce savunma. Güvenliği yüksek tutup saldırıları karşıladıktan sonra filo yapımına geçirilmelidir.Savunma için hem düşük maliyeti hemde etkinliği açısından roketatar ve hafif lazer yapın derim. Bu konuda birçok itiraz gelecektir eminim ama şunu söylemeliyim ki ogame’de savunma birimlerinin fiyat/performans oranı her zaman için gemilerden çok daha yuksek, yuksek kelime olarak yetersiz esasında en az 2 kat demek daha uygun olacaktır. Ayrıca herhangi bir savaştan sonra savunma unitelerinin %70 geri döner ama hiç bir savaşta yok olan filo geri dönmez. Savunmanın %70 geri döndüğü için kalan %30 u tamamlamak daha kolay olacaktır oysa filoyu baştan yapmak gerekecektir. Savunmanın harabe alanının olmaması saldırıları bir o kadar da zorlaştırır çünkü saldırılarda ana amaç gezegende biriken madenden çok ortaya çıkan harabe alanını toplamaktır; saldıranın deut tüketimi de cabası. Savunmada lazer ve roketatar yanında en önemli silahlarından biride antibalistik roketler yani gezegenlerarası roket yakalıyıcılar,en az 20 tane olmalıdırlar ki roket saldırılarını önleyip savunmanızı çökertmesinler.Aslında biraz göreceli diyebiliriz duruma göre 30 40 hatta 100 tane de olabilir; Çok güçlü bir oyuncuya aynı anda birden fazla gezegenden roket saldırısı olabileceği ihtimaliyle bu sayının yüksek olması bir zorunluluktur. Savunmanın sağlamlığı ve üstüne birde filo kurarsanız size saldırılmasını oldukça güçleştirirsiniz; Ayla yapılan saldırıları da imkansız hale getirirsiniz. Bu söylediklerim sadece """Ana gezegen""" içindir, sömürgelerinize savunma yapmanız bence gereksiz daha doğrusu guclu savunmalı bir gezegeniniz olması yeterli. Diğer gezegenlerin savunmalarına harcayacağınız madeni savunma yaptığınız gezegene harcamak daha mantıklı, unutmayın ki savunmalarınızı gemileriniz gibi birleştiremezsiniz tamamını bir noktada birleştirmeniz daha etkin olmanızı sağlayacaktır. Bu şekilde ki bir savunmayla hem devamlı online olmaktan hemde madenlerinizi havada taşımaktan kurtulursunuz. Savunma için roketatar ve hafif lazerden başka birşey yapmayın sayılarının çokluğu sebebiyle bazı savaşlarda saldıran çok güçlü olduğu halde 6 round sonunda saldıran savunmayı yıkamadığı için savaş berabere biter. Diğer yandan verimlilik açısından Ağır lazer Gaus vs diğer savunma silahları harcadığınız madenle orantılı bir güce sahip değiller.Kanımca bu oyunun bir mantık hatası.İlerde eğer düzeltilirse o zaman onları yapmak mantıklı olabilir. Savunma stratejisini eleştireceklere sıfırdan başlayalım derim karşılaştırmak için istedikleri evrende hatta 1 ayda avans veririm .Birileri tutturmuş illa filo bas savunma yapma diyor???tabi ki bu da taktiktir savunmayla beraber filo yapsak ne kaybederiz? Peki sadece savunursak saldırı nasıl yapacağız ya da hiç yapmayacak mıyız? Oyunun can alıcı elemanı "casus sondası" dır. Evet yanlış okumadınız tüm saldırılarımı casus sondaları ile yaptım savunmasız gezegenlere özellikle inaktif (i) (I) lı gezegenlerden.35 000 civarında casus sondamla kimi zaman saatte 1.500.000 maden topladım. Casus sondalarının en büyük dezavantajı deut u çok yakması, yakıt tüketimini azaltmak için içten yanmalı motoru kademe 14 çıkardım ayrıca hızını düşürüyordum...İnanılması güç ama evrende yaklaşık 300-400 civarı sömürgem vardı . iki tane boşta gezegeniniz olsun birini madeni bol olan galakside herhangi bir yere konuşlandırın. Casus sondalarını ve nakliye gemilerini bu gezegene gönderin sağa ve sola doğru 30 ar sistemi taradıktan sonra boşaltmaya başlayın. İşiniz bittikten sonra madenleri nakliyelerinizle ana gezegene gönderin. 30 sistem taktiğim yakıt tüketimini en aza indirir. Uyarmalıyım ki casus sondası sizi bilgisayar başına kitler, oyun casus sondalarıyla durağanlıktan çıkıp çok daha dinamik bir hale geliyor. İkinci boştaki gezegeni ise size saldıranlara karşı kullanın yakınlarına bir gezegen kurup gezegenlerarası roket yapın savunmasını zayıflatıp filoyla saldırın.:Gezegenlerarası roket kademeleri artıracak madeni tabi ki casus sondalarıyla toplayacaksınız. Filo başlarda benim en zayıf noktamdı oyundan çıktığımda evrenin birinci büyük filosu bana aitti casus sondalarından dolayı ceza almama yakın komuta sayısını arttırmakla meşguldüm maalesef komutalarımla saldırmama izin vermediler oyundaki birçok rekor bana aitti içten yanmalı motor kademe 14 tüm ogame.org rekoruydu. Son olarak tüm gezegenlerde ****l kristal deut üretimi aynı kademede olsun. Özellikle deut araştırmalar ve saldırılar için size çok lazım,asla deutu düşük seviyelerde tutmayın zira evrenin en pahalı madeni deut. Ben oyun süresince 2 gün savunma 1 gün üretime yönlendim,savunma derken daha çok roketatar,roketatar yapınca kristal artar artan kristal casus sondasına gitmeli ne kadar çok casus sondası o kadar çok maden toplaman demek. Filo benim için üçüncü öncelik diyebilirim bazı inaktif gezegenler için oda savunması olanlar için, eğer amaç birinci olmaksa benim taktiğim şuan için en iyisidir belki biraz sabır ister ama dayanılmazdır geriden gelmenin zevki anlatılmaz, herkes sizi seyreder 20.000 civarı casus sondam olduğunda filomda 100 adet komuta ve 4000 hafif avcı vardı.30.000 casus sondası olduğunda 800 komutam vardı hafif avcım 5000 civarındaydı, kimse benim savunmamı aşamadığı için saldırmaya cesaret edemedi.35.000 casus sondam olduğunda günde ortalama saatte10.000.000 maden topladım kanımca hiç bir taktik bu kadar maden toplayamaz. hızlı büyümek için en iyi yol 1. maden seviyelerini 2.casus sondası sayını 3. bilgisayar tekniğini (bu sayede saldırdığın inaktif gezegen sayısı artar,dolayısıyla topladığın maden de artar) ikincil öneme sahip olanlar ise nanit fab + gezegenler arası araştırma ağı.inaktif gezegenlere saldırılarda (büyük nakliye ile olan) ana gezegen dışına hiç çıkmadım gelen madeni söylediğim alanlara harcadım. Umarım açıklayıcı olmuştur oynadığım taktik yakından izlendi ogame de ama hala kimse çözemedi) olası sorulanızı aşağıda elimden geldiğince açıkladım. Size filo ile savunma arasındaki üstünlüğü basit bi fark ile anlatayım bence en iyi saldırı gemisi komuta bunun için 60.000 maden lazım 60.000 madenle 30 tane roketatar yaparsınız veya bir adet komuta speedsimde karşılaştırın 4 tane komuta 30 tane roketatarı ancak geçebiliyor. Birde %70 i geri döndüğüne göre savunmanın, nasıl karşılaştırabilirim savunmayla filo yu tabi ki savunma Önce savunma sonra filo sonra biraz da sabır hızlı ilerleme için bazıları ****li ve kristali yüksek tutup filo basar ama;oyunun iyi oyuncularına tarla olur hep söylediğim taktiğe oyunun birincisinin bile saldırması için bayağı bir düşünmesi lazım, hele birde onun filosuna uzakta biryerdeyseniz. Defalarca bunu forumlarda ve yöneticilerle ifade etmeme rağmen oyun datalarında rapidfire özelliği dışında pek bir değişiklik yapılamadı .Son olarak ogame.org da 7 ci evrende oynuyorum. Son olarak çok oyun oynadım ama hiç bir zaman hile yapmadım(isteyen inanır isteyeninanmaz ispat yükümlülüğüm olduğunu sanmıyorum ki ispat zorluluğunu da kabul edersiniz.) hileyle oynayanların oyundan ne zevk aldığını hep merak ederim tabi ki bu bi tercih meselesi . Cevap yazmamın sebebi savunma ve probe üzerine kurulu taktiğimi kendisinin de deneyerek bulması ve bu taktiğin herkes tarafından öğrenilmesini istemem idi. Fazla övündüysem bu sanırım benim hakkım. Ayrıca ben buradaki övünmelerimle hiç bir menfaat sağlamadım bir ittifak kurup kimseyi ona davet etmedim kimse beni tanımaz, adımı sanımı bilmez (ogame içinde beni bilen 1-2 kişidir) benim övünmelerim kime ne zarar verdi kompleksten başka İttifak kurmadım ve hiçbirine katılmadım ama benim gorduğum temel hata Egosunu tatmin için ittifak kuran üyelerine emir yağdırıran kurucular. İttifaklar elbette kurulacak ama demokratik bir yönetim olmalı asker mantığıyla yönetilen ittifakları reddediyorum oyun mu oynuyoruz askerlik mi yapıyoruz? Alınacak kararlar üyelerin salt çoğunluğuyla alınmalı.Yoksa ittifak lideri veya ittifağın beyin takımı adı verilen üç beş kişi tarafından alınmamalı! Sırf bu sebeplerden ittifaklara katılmayı doğru bulmadım. Aslında ogame insana küçük dersler veren gerçeğe yakın bir oyun çünkü birçok oyunda bilgisayara karşı oynarsınız sanal belleğe karşı.Burada ise karşınızda online gerçek oyuncular olması insana hayata dair bazı ipuçlerı verir. Etki tepki; saldırdığınız ve karşılığında küfür yediğiniz birine nasıl bir taktik izlemelisiniz? Ona karşılık olarak küfür mü etmelisiniz? veya suskun mu kalmalısınız? veya küfür etmeden diyalog yoluyla onu doğru yola mı getirebilirmisiniz? veya veya veya...İttifakları küçük birer devlet olarak görürseniz çok büyüyen ama o derece de üyelerinden uzaklaşan ittifaklar vardır büyüdükçe hantallaşma olur zamanla çözülmeler görülür,veya az üyeli ama birbirine sıkı sıkıya bağlı ittifaklar bunlar büyük ittifaklara göre hem avantajlı hemde dezavantajlı durumlara sahipler ;ittifak savaşlarında çoklu saldırıya uğrmak gibi. Bunun yanında ittifaklarda asıl önemli olan insanlarla ikili ilişkileri geliştirebilirsiniz.dostluklar geliştirebilirsiniz paylaşmayı öğrenebilirsiniz belki de hiç göremeyeceğiniz insanlarla...Buda bilgisayar başında oyun oynamnın veya zaman geçirmenin asosyal bir kişilik oluşturduğu (yada bunu yapanların asosyal kişilik oldukları)tezine, antitezdir sanırım Peki hedef bulmak bu kadar kolay mı? Aslında daha önce belirttim ama tekrar belirteyim sondalarla saldırıları savunmasız gezegenlere özellikle inaktif (oyuna uzun süre girmeyen 35 gün sonunda da kayıtları silinecek olan ve aldıkları saldırılar yüzünden genellikle 2-3 gün içinde savunmaları sıfırlananlar) gezegenlere saldırın. Bunlardan epey mevcuttur oyun içinde. Diyelim elinizde 35.000 casus sondanız var nedir bunun taşıma kapasitesi 150.000 civarındadir %100 le giderse ortalama 3 dakika da saldıryı yapar geri döner.(mesafe uzadıkça zaman artar ) diyelim saldıracağınız gezegende 100.000 ****l 50.000 kristal 20.000 deut var.100+50+20=170 göndereceğiniz casus sondası sayısı 17.000 kapasitesi 85.000 getireceği maden 100.000/2+ 50.000/2+20.000/2 =85.000 10 saniye sonra ikinci saldırıyı yaptığımızı varsayalım(geri kalan sondalarımızdan gönderiyoruz 35.000-17.000=18.000 casus sondamız daha var) kalan maden 50.000 25.000 10000 göndereceğimiz sonda sayısı 8.500 kapasitesi 42.500 getireceği maden 50.000/2+25.000/2+10.000/2=42.500 yine 10 saniye sonra 3.cü saldırı gönderecğimiz sonda sayısı(kalan sonda sayımız 18.000-8500=9500) 4250 kapasitesi 21.250 getireceği maden 21.250 aşşa yukarı 3,5 dakikada topladığımız maden 144.000 civarı.diyelim bu 4 dakika olsun 60/4=15 gezegene saldırı yaparız saatte 15*144.000 =2.160.000 Puanlar arttıkça inaktif gezegenlerde maden seviyeleri yükseldiği için gezegenlerde yüksek oranlarda madenler birikir önemli olan en çabuk ve ençok kimin toplayacağıdır. Yaptığım hesaplarda standart sapmaları göze almadım maksimum da tuttum maden oranları dengesizze sondaların doluluk oranları azalır) Devamlı kontrol gerekiyor "i" ve "I" lı gezegenleri belli bir sırayla giderim birgün hep sağa savunması olanlara nakliye ve savaş gemisi gönderirim .Bu şekilde saldırmak zor geliyor ve sıkıcı dersen bilemem size kalmış.1 ci olduktan sonra günde 3-4 saat oyuna girmem yetiyordu baştan biraz sıkı oynamak gerekiyor kafaya oynamak için yoksa sinirleriniz geriliyor bir zaman sonra, saldırı yediğinizde. Ama eğer bu probe ları aktif kullanmak istemiyorum derseniz bunun yerine savunma + maden seviyelerini arttırmanız sizin yükselmenize yardımcı olacaktır. Ben oyun içinde hiç bir madeni arttıramadım Asla ticaret yapmadım sanırım araştırmalarınız eksik oyunu iyi incelerseniz maden arttırma imkanınız sıfır daima (biraz beklemeyle) artan madeni kullanacak bir yeriniz vardır mesela deut kullanımı için içten yanmalı motor takımı birebirdir veya bilgisayar tekniği içten yanmalı motor takımı casus sondalrının hızını arttırarark deut tüketimini azaltır. Oynadığım oyunda ****l seviyeleri en düşük deut seviyeleri en yüksek seviyede olduğu halde elimde hep ****l arttı deut yetmedi. casus sondasıyla saldırı kısıtlaması dediğiniz gibi günde 9 saldırı ben asla aşmadım bunu ve bu sebeple hiç bir ceza almadım accountum çoğu zaman denetleniyordu 1ci olduğum için. Taktiğimi 0 puandan itibaren kullanacaksanız ne yapmalısınız İlk önce her galaksiye(1 2 3 nolu galaksiler) 100 er sistem
|
|